前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)阐述了索尼回归游戏独占策略的考量,他指出,此前将PlayStation游戏移植到PC平台并非以盈利为直接目的。
莱登认为,PlayStation平台上的独占游戏固然有其价值,但索尼可以选择在适当的时机将这些作品推向其他平台。他解释说,当初推行PC移植策略的初衷并非为了营收,而是旨在让索尼旗下的知识产权(IP)能够摆脱索尼生态系统的束缚,触及更广泛的受众群体。
他进一步阐述道:“说实话,在我看来,PC移植策略并非为了盈利。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家认识我们的IP?如何才能让那些不在PS生态圈内的玩家,也能了解《地平线》的故事背景?”
他补充道:“这一切并非期望他们之后会购买PlayStation游戏机,我还没有那么天真。然而,如果我们希望将这些IP拓展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果始终只局限于向PS玩家讲述这些故事,之后再试图将其引入其他媒介,两者之间将存在巨大的隔阂。”
莱登随后表示,那些选择在PC平台体验PlayStation游戏的玩家,本身就没有购买PS5的意愿。毕竟,PC版本通常会比主机版本晚一段时间发布。真正希望第一时间体验游戏的玩家,早已购置了PS5。


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